4. Détection de l'âge de l'avatar
6. Ignorer certains avatars (liste blanche)
6.1 Ajouter un avatar à la liste blanche
6.2 Voir les avatars en liste blanche
6.3 Supprimer un avatar de la liste blanche
6.4 Effacer la liste blanche
7.1 Ajouter un manager
7.2 Supprimer un manager
Glissez et déposez l'objet KTC Age & Away detector à partir de votre inventaire où vous le souhaitez dans le monde. Vous pourrez ensuite le positionner et le modifier comme tout autre objet.
Selon le mode de détection utilisé, le système devra être placé n'importe où :
- Mode “Parcel” : sur le terrain concerné dont vous êtes propriétaire.
- Mode “Parcels” : sur l'un des terrains dont vous êtes propriétaire.
- Mode “Sim” : sur le simulateur même si vous n'êtes pas propriétaire.
Le système peut être déplacé dans le monde comme tout autre objet. Lorsque l'objet est réintégré dans votre inventaire, la configuration est préservée. Si vous rezzez de nouveau le système, il reprendra son cours normalement.
Cliquez simplement sur la boîte pour accéder au menu (seul le propriétaire ou les managers y ont accès).
Les menus sont organisés hiérarchiquement avec un menu principal et des sous-menus. La plupart affichent l'arborescence tel un fil d'Ariane :
Menu principal > Sous-menu n° 1 > Sous-menu n° 2 > Sous-menu n° 3 :
Tous les menus utilisent des boutons génériques :
• Bouton
Ce bouton est seulement affiché dans les sous-menus. Il permet de revenir au menu précédent.
• Bouton
Ce bouton permet de quitter "proprement" le menu. Utilisez celui-ci au lieu du bouton .
• Boutons dynamiques
Les boutons sont dits dynamiques lorsqu'ils apparaissent seulement si nécessaire.
• Symbole ✔ dans le libellé des boutons
Ce symbole précède le libellé du bouton lorsque l'option correspondante est activée.
• Symbole 🚫 ou ⛔ dans le libellé des boutons
Ce symbole précède le libellé du bouton lorsque ce dernier n'est pas fonctionnel.
• Boîtes de saisie
Les boîtes de saisie sont utilisées pour entrer du texte ou des valeurs. Elles apparaissent sous cette forme dans le manuel : Texte saisi. Toujours cliquer sur le bouton pour quitter la boîte, même si vous n'avez rien saisi.
Lorsqu'il est nécessaire d'accéder à une arborescence spécifique du menu, les boutons à cliquer sont affichés comme ceci dans le manuel :
> > …
Il s'agit ici d'instructions générales, chaque produit ayant ses spécificités.
Dans certains manuels, il est possible de traduire directement les mots en anglais en passant simplement la souris dessus.
Comme indiqué dans le chapitre 1. Installation, 3 modes de détection sont proposés. Pour configurer le mode approprié, cliquez sur le bouton .
•
Activez ce mode pour détecter uniquement les avatars sur la parcelle où est installé le boîtier.
•
Activez ce mode pour détecter uniquement les avatars sur toutes les parcelles vous appartenant.
•
Activez ce mode pour détecter les avatars sur l'ensemble du simulateur.
4. Détection de l'âge de l'avatar
Par défaut, l'avatar doit être âgé de 7 jours pour ne pas être éjecté du simulateur. Pour modifier ce nombre cliquez sur le bouton
puis . Saisissez ensuite une valeur entre 1 et 90 jours. Le nombre de jours actuel est affiché dans le label du menu.Par défaut, les avatars absents (statut “Away”) ne sont pas détectés. Cliquez sur le bouton pour accéder au sous-menu des options du statut “Away”. Vous pouvez définir une durée en minutes avant que l'avatar soit éjecté s'il est en mode “absent”. Pour cela, cliquez sur le bouton puis saisissez une valeur entre 0 et 60 minutes. Si la valeur est définie sur 0, l'avatar sera éjecté immédiatement. Le réglage est affiché dans le label du menu.
Pour désactiver la détection du statut “Away”, cliquez sur ou pour la réactiver. Le bouton dans le menu principal est précédé du symbole ✔ lorsque l'option est activée.
Le bouton Away” est activée.
apparaît seulement si la détection du statut “6. Ignorer certains avatars (liste blanche)
Il est possible d'ignorer certains avatars afin qu'ils ne soient pas détectés par le système. Ils ne seront pas éjectés s'ils n'ont pas l'âge requis ou s'ils sont en mode “Away”.
6.1 Ajouter un avatar à la liste blanche
Cliquez sur
puis pour ajouter un avatar. Saisissez le ou les noms des l'avatar (ex. : Kimpa Tammas ou Aimerik), un par ligne. N'utilisez pas le nom d'affichage (display name). La casse n'a pas d'importance. Vous pouvez ajouter jusqu'à 1 000 avatars environ.Un menu vous confirmera si les avatars ont été ajoutés, sont déjà présents en liste blanche ou ont été ignorés comme le propriétaire ou les managers.
6.2 Voir les avatars en liste blanche
Pour voir la liste, cliquez sur
. La liste sera affichée dans le menu par page de 9 avatars. Utilisez les boutons fléchés et pour changer de page.6.3 Supprimer un avatar de la liste blanche
Pour supprimer un avatar de la liste blanche, cliquez sur
. Cliquez ensuite sur le bouton numéroté correspondant à l'avatar souhaité. Vous serez invité à confirmer la suppression.Il est possible d'effacer tous les avatars en liste blanche. Pour cela, cliquez sur
. Vous serez invité à confirmer cette action.L'accès au menu et aux options du système est possible à des personnes que vous aurez désignées (appelées managers). Vous pouvez ajouter jusqu'à 10 managers. Les managers ont accès à toutes les fonctionnalités sauf :
- l'accès à la gestion des managers (bouton
- la réinitialisation du système (bouton )
Cliquez sur
puis pour ajouter un ou plusieurs managers. Saisissez le nom du manager (ex. : Kimpa Tammas ou Aimerik), un par ligne. N'utilisez pas le nom d'affichage (display name). La casse n'a pas d'importance. Vous pouvez ajouter jusqu'à 10 managers. À noter que ce bouton n'apparaît plus s'il y a déjà 10 managers dans la liste.Les avatars ajoutés comme managers sont automatiquement retirés de la liste blanche ainsi que de la liste des avatars en attente d'éjection s'ils y étaient.
Pour supprimer un manager, cliquez sur
puis sur le bouton numéroté correspondant à l'avatar souhaité. Vous serez invité à confirmer la suppression.Vous pouvez rendre invisible le boîtier en cliquant sur le bouton
du menu. Pensez toutefois à bien noter l'emplacement de votre boîtier afin de le retrouver un fois caché. Si vous n'arrivez à retrouver le boîtier, tapez le raccourci clavier Control + Alt + T. Ceci rendra visible les transparences.9. Mise en/hors service du système
Par défaut, le système est arrêté. Cliquer sur le bouton pour l'activer ou pour l'arrêter. Le label du menu indique l'état.Le système est automatiquement arrêté lorsqu'il est rezzé dans le monde.
Vous pouvez réinitialiser le système à ses valeurs par défaut ainsi que vider la liste blanche et celle des managers. Pour cela, cliquez sur le bouton
dans le menu. Vous serez invité à confirmer cette action.Afin de vérifier si une nouvelle version du produit est disponible :
• si l'objet KTC Information HUD se trouve dans votre dossier, portez-le et cliquez sur l'icône .
• si l'objet KTC Age & Away detector - Updater box se trouve dans votre dossier, rezzez-le dans le monde.
Si une nouvelle version est disponible, celle-ci vous sera automatiquement envoyée. Déballez le contenu comme pour un achat standard. Les éléments seront copiés vers votre inventaire dans un dossier KTC Age & Away detector x.xx où x.xx est le numéro de version.
Un contenu de mise à jour est reconnaissable au nom de l'objet, le nom du produit est suivi du n° de version : KTC Age & Away detector 1.61.
Il existe 2 types de mise à jour :
• Automatique : l'emballage contient un objet KTC Age & Away detector - Updater box ; les scripts peuvent être mis à jour automatiquement
• Manuel : il n'y a pas d'Updater box dans l'emballage ; les scripts devront être remplacés manuellement
Dans les deux cas, suivez les instructions de mise à jour accessibles à partir de l'icône en haut à droite du manuel utilisateur. S'il n'existe pas d'instructions spécifiques, supprimez tous les éléments de votre produit actuel et utilisez les nouveaux.
Assurez-vous que l'objet à mettre à jour ne soit pas verrouillé lors de l'utilisation de l'Updater box.
Si vous disposez de plusieurs produits non copiables, vous ne pourrez obtenir qu'un seul emballage. Pour en obtenir d'autres, contactez l'assistance
Les avatars sont détectés toutes les 30 à 5 secondes selon leur nombre. Lorsqu'un avatar n'a pas l'âge requis, il est éjecté du simulateur et reçoit le message suivant :
Lorsqu'un avatar est absent (statut “Away”), il reçoit le message suivant si l'éjection est immédiate :
ou si l'éjection est différée :
- Correction de bogue ou suppression de fonctionnalité
+ Ajout de fonctionnalité
* Modification ou amélioration de fonctionnalité
1.20
Version initiale publique.
1.30
+ Possibilité d'ignorer certains avatars (liste blanche).1.40
* Le boîtier est désormais modifiable.
* Réorganisation du menu “Away”. Les labels du menu Enabled/Disabled ont été supprimés. Le label affiche désormais si la détection “Away” est désactivée, si les avatars sont immédiatement éjectés ou éjectés après x minutes. Le bouton “Duration” n'apparaît maintenant seulement que si la détection du statut “Away” est activée.
* Les saisies de noms d'avatars sont à présent formatées selon ces exemples de syntaxes suivantes : Aimerik Resident ou Aimerik.Resident sont formatés en Aimerik, Kimpa.Tammas est formaté en Kimpa Tammas.
* Les saisies de nombre entier sont désormais mieux vérifiées.
* Modifications internes, optimisations et corrections orthographiques.
1.41
- Les utilisateurs en liste blanche étaient toujours éjectés.
- Correction orthographique pour un message relatif à la liste blanche.
1.42
* Nouveau système de mise à jour. Le bouton
dans le menu a été retiré.1.43
- Le script dans le boîtier était celui d'une ancienne version dans laquelle seul le premier avatar détecté était vérifié par la liste blanche.
1.50
- Un manager en mode “Away” pouvait être éjecté s'il n'était pas le 1er a être détecté.
* Modification interne afin d'optimiser le tri des avatars détectés et ignorer le propriétaire et les managers.
* Tous les messages de configuration s'affichent désormais dans un menu.
* Les avatars en liste blanche sont désormais affichés dans le menu et non plus dans le chat.
* La suppression des avatars en liste blanche et des managers s'effectue à présent directement à partir d'un bouton numéroté dans le menu. Il n'est plus nécessaire d'entrer le nom.
+ Lors de l'ajout d'un manager, celui-ci est automatiquement supprimé de la liste blanche s'il y était.
* La fréquence de détection s'adapte désormais automatiquement en fonction du nombre d'avatars détectés. Plus il y a d'avatars, plus la fréquence de détection est rapide.
* Le mode “Away” est désormais désactivé par défaut).
* Le système est désormais automatiquement arrêté lorsqu'il est rezzé dans le monde.
* Modifications internes et optimisations.
1.60
- La fréquence de détection était calculée, mais pas appliquée.
- Un avatar pouvait recevoir régulièrement des significations d'éjection (toutes les 5 s) durant plusieurs minutes selon un cas de figure particulier.
- Des messages instantanés privés pouvaient être envoyés sans que le destinataire ne soit précisé (origine du problème non identifiée).
+ Un symbole de vérification ✔ a été ajouté sur le bouton dans le menu principal lorsque la détection de ce mode est activée.
* Le bouton dans le sous-menu “Away” a été remplacé par le terme .
* Le traitement des détections est désormais effectué par un processus séparé (1 script a été ajouté). Ceci permet d'améliorer les performances et la stabilité du système.
* Les messages instantanés privés sont à présent traités par un nouveau script spécifique.
+ Les avatars ajoutés en liste blanche ou comme managers sont automatiquement retirés de la liste d'attente d'éjection (si le mode “Away” était activé et s'ils avaient été précédemment détectés).
1.61
- Le script de la liste blanche crashait lorsque tous les avatars détectés étaient en liste blanche excepté le dernier.
Comme pour tout logiciel, des erreurs ou des dysfonctionnements peuvent survenir. La plupart des dysfonctionnements sont causés par une utilisation incorrecte du produit. Si votre problème n'est pas reproductible, commencez par lire le chapitre sur le dépannage (s'il existe) avant de contacter l'assistance. Certains dysfonctionnements peuvent être liés à Second Life. Si votre problème est reproductible, recueillez toutes les informations possibles concernant votre problème, telles que les messages d'erreur et les journaux et décrivez étape par étape les opérations effectuées pour reproduire le problème. L'assistance ne pourra pas vous aider s'il n'y a pas suffisamment de précisions. Vous pouvez également contacter l'assistance pour vos commentaires et suggestions.
Les demandes d'assistance ne sont plus acceptées par IM. Vous pouvez contacter l'assistance à partir d'ici ou portez le HUD KTC Information HUD et cliquez sur l'icône pour accéder au formulaire.