2. Menus et boîtes de dialogue de saisie
3.1 Source lumineuse
3.2 Luminosité
3.3 Rayonnement
3.4 Couleur
3.5 Transparence
4. Mémorisation des paramètres du luminaire
5. Télécommande des luminaires par les interrupteurs
5.1 Marche et arrêt simple
5.2 Gradateur d'intensité
5.3 Marche et arrêt automatique
5.4 Palette de couleur
6. Canaux de communication entre les interrupteurs et les luminaires
Les menus sont organisés hiérarchiquement avec un menu principal et des sous-menus. La plupart affichent l'arborescence tel un fil d'Ariane :
Menu principal > Sous-menu n° 1 > Sous-menu n° 2 > Sous-menu n° 3 :
Tous les menus utilisent des boutons génériques :
• Bouton
Ce bouton est seulement affiché dans les sous-menus. Il permet de revenir au menu précédent.
• Bouton
Ce bouton permet de quitter "proprement" le menu. Utilisez celui-ci au lieu du bouton .
• Boutons dynamiques
Les boutons sont dits dynamiques lorsqu'ils apparaissent seulement si nécessaire.
• Symbole ✔ dans le libellé des boutons
Ce symbole précède le libellé du bouton lorsque l'option correspondante est activée.
• Symbole 🚫 ou ⛔ dans le libellé des boutons
Ce symbole précède le libellé du bouton lorsque ce dernier n'est pas fonctionnel.
• Boîtes de saisie
Les boîtes de saisie sont utilisées pour entrer du texte ou des valeurs. Elles apparaissent sous cette forme dans le manuel : Texte saisi. Toujours cliquer sur le bouton pour quitter la boîte, même si vous n'avez rien saisi.
Lorsqu'il est nécessaire d'accéder à une arborescence spécifique du menu, les boutons à cliquer sont affichés comme ceci dans le manuel :
> > …
Il s'agit ici d'instructions générales, chaque produit ayant ses spécificités.
Dans certains manuels, il est possible de traduire directement les mots en anglais en passant simplement la souris dessus.
- Prim point light, y compris la couleur, le rayon et l'atténuation
- Full bright ; les faces avec cet attribut sont toujours lumineuses, même s'il n'y a pas de lumière
- Prim glow
- Prim color
- Prim transparency, utilisée habituellement pour les faisceaux lumineux
Vous devez définir tous les attributs comme si le luminaire était éclairé. Pour définir un attribut, cliquez avec le bouton droit sur l'objet et choisissez Modifier pour ouvrir la boîte d'édition. Pour sélectionner un prim spécifique, cliquez sur la case à cocher Modification liée et sélectionnez le prim.
ertaines valeurs d'attributs (comme l'intensité) sont gérées par l'interrupteur de façon proportionnelle. Ceci signifie que si une valeur est définie à 50 (pour une plage de 0 à 100), l'intensité sera réglable de 0 à 50 (50 étant étant l'intensité maximale).
La source lumineuse (prim point light) est l'attribut qui permet de générer la lumière visible. Pour définir cet attribut, allez dans l'onglet Attributs et activez la case à cocher Lumière. Définissez les valeurs d'intensité, du rayon et de l'atténuation. Vous pouvez également définir les autres paramètres si vous utilisez un viewer comme Firestorm.
L'intensité et la couleur seront contrôlées par l'interrupteur.
Il ne peut y avoir qu'une source lumineuse par luminaire. S'il y en a plusieurs, seule la première sera prise en compte.
L'attribut Full bright permet de rendre les faces des prims lumineuses. La valeur de cet attribut n'est pas réglable et la luminosité ne peut être qu'activée ou désactivée. Celui-ci sera activé dès que l'intensité de l'interrupteur sera supérieure à 0 %. Pour définir cet attribut, allez dans l'onglet Texture et cliquez sur la case à cocher Lumineux.
Pour appliquer cet attribut à des faces spécifiques, cliquez sur la case à cocher Sélectionner une face puis cliquez sur la face désirée. Maintenez la touche Shift en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
La valeur sera contrôlée par l'interrupteur suivant l'intensité de la lumière.
Pour appliquer cet attribut à des faces spécifiques, cliquez sur la case à cocher Sélectionner une face puis cliquez sur la face désirée. Maintenez la touche Shift en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
Pour appliquer cette couleur sur des faces spécifiques, cliquez sur la case à cocher Sélectionner une face puis cliquez sur la face désirée. Maintenez la touche Shift en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
La couleur rouge sera restaurée en blanc une fois les paramètres sauvegardés.
L'attribut de transparence permet d'ajuster la transparence (alpha) sur les faces d'un prim. La transparence est généralement appliquée sur les faisceaux lumineux et décroît lorsque l'intensité lumineux augmente. Pour définir cet attribut, allez dans l'onglet Texture et définissez la valeur.
La valeur sera contrôlée par l'interrupteur suivant l'intensité lumineuse.
Pour appliquer cet attribut à des faces spécifiques, cliquez sur la case à cocher Sélectionner une face puis cliquez sur la face désirée. Maintenez la touche Shift en cliquant pour sélectionner plusieurs faces.
Cliquez plus d'une seconde sur le prim racine (pour un luminaire indépendant) ou sur le prim où est installé le script pour ouvrir le menu et cliquez sur le bouton
. Le label du menu affichera le numéro de prim où est définie la source lumineuse (prim point light) ainsi que les numéros des faces pour les autres attributs.Vous pouvez obtenir des informations détaillées sur les liens et faces où sont appliqués les attributs. Pour cela, cliquez sur le bouton
(ce bouton n'apparaît seulement que si au moins un attribut est défini). Les paramètres seront affichés dans le chat de cette façon :——— Nom de l'attribut ———
Nom du prim (#n° du lien): numéros des faces
Voici un exemple :
——— Full Bright ———
KTC Home lighting system - Light (#3): 2
Object (#4): 1 2
——— Glow ———
KTC Home lighting system - Light (#3): 2
Object (#4): 1 2
——— Colors ———
KTC Home lighting system - Light (#3): 2
Object (#4): 1 2
——— Alpha ———
Object (#4): 1 2
Si vos luminaires sont liés à d'autres prims, certains attributs (définis, mais non utilisés pour les luminaires) comme la luminosité, le rayonnement ou la transparence seront sauvegardés et contrôlés par l'interrupteur. Pour éviter ceci, vous pouvez ignorer certains links avec des attributs non utilisés par les luminaires. Entrez simplement la chaîne skip (sans les guillemets) n'importe où dans le nom du prim (ex. : Fenetre 1 skip). La casse n'a pas d'importance.
5. Télécommande des luminaires par les interrupteurs
Glissez et déposez à partir de votre inventaire l'objet KTC Home lighting system - Switch à l'endroit désiré dans le monde. L'interrupteur peut être lié ou non à d'autres prims.
Le gradateur est cyclique. Ceci signifie que lorsque l'intensité maximale est atteinte, l'intensité redescend et ainsi de suite.
La durée par défaut du passage de l'intensité de 0 à 100 % est de 5 secondes. Vous pouvez modifier cette valeur à partir du menu. Cliquez plus d'une seconde sur le cadre de l'interrupteur puis cliquez sur le bouton
. Entrez ensuite une valeur entre 2 et 15 secondes.Il est possible d'utiliser normalement l'interrupteur en mode automatique.
Pour faire apparaître la palette de couleur, cliquez sur l'emplacement situé au-dessous de l'interrupteur. Sélectionnez simplement la couleur de lumière souhaitée. La palette disparaît automatiquement au bout de 30 secondes si elle n'est plus utilisée.
Interrupteur : cliquez plus d'une seconde sur le cadre de l'interrupteur pour ouvrir le menu.
Luminaire : cliquez plus d'une seconde sur le prim où est installé le script pour ouvrir le menu.
Cliquez ensuite sur le bouton 1000 et 9999.
et saisissez un numéro entre•
Seul vous avez accès à l'interrupteur.
•
Seules les personnes portant le groupe associé à l'objet ont accès. Pour définir le groupe :
1. Cliquez avec le bouton droit sur l'interrupteur et choisissez Modifier.
2. Sélectionnez l'onglet Général dans la boîte d'édition.
3. Localisez le libellé Groupe : et son bouton à droite.
4. Cliquez dessus et choisissez le nom du groupe dans la liste.
5. Validez votre choix et fermez la boîte d'édition.
6. Cliquez sur le bouton dans le sous-menu Access.
•
Tout le monde a accès.
SI VOUS VENDEZ VOS CRÉATIONS, N'OUBLIEZ PAS DE DÉCOCHER LA PERMISSION DE TRANSFERT POUR LES SCRIPTS.
Afin de vérifier si une nouvelle version du produit est disponible :
• si l'objet KTC Information HUD se trouve dans votre dossier, portez-le et cliquez sur l'icône .
• si l'objet KTC Home lighting system - Updater box se trouve dans votre dossier, rezzez-le dans le monde.
Si une nouvelle version est disponible, celle-ci vous sera automatiquement envoyée. Déballez le contenu comme pour un achat standard. Les éléments seront copiés vers votre inventaire dans un dossier KTC Home lighting system x.xx où x.xx est le numéro de version.
Un contenu de mise à jour est reconnaissable au nom de l'objet, le nom du produit est suivi du n° de version : KTC Home lighting system 2.01.
Il existe 2 types de mise à jour :
• Automatique : l'emballage contient un objet KTC Home lighting system - Updater box ; les scripts peuvent être mis à jour automatiquement
• Manuel : il n'y a pas d'Updater box dans l'emballage ; les scripts devront être remplacés manuellement
Dans les deux cas, suivez les instructions de mise à jour accessibles à partir de l'icône en haut à droite du manuel utilisateur. S'il n'existe pas d'instructions spécifiques, supprimez tous les éléments de votre produit actuel et utilisez les nouveaux.
Assurez-vous que l'objet à mettre à jour ne soit pas verrouillé lors de l'utilisation de l'Updater box.
Si vous disposez de plusieurs produits non copiables, vous ne pourrez obtenir qu'un seul emballage. Pour en obtenir d'autres, contactez l'assistance
- Correction de bogue ou suppression de fonctionnalité
+ Ajout de fonctionnalité
* Modification ou amélioration de fonctionnalité
1.00
Version initiale.
1.01
- Les luminaires pouvaient recevoir de fausses commandes de couleur en provenance du produit KTC Blinds & Curtains.
1.02
- La texture de la palette couleur de l'interrupteur ne s'affichait pas.
1.03
- Le menu de l'interrupteur était affiché au propriétaire lorsque l'accès était défini sur groupe ou tous et que quelqu'un cliquait sur le cadre de l'interrupteur.
1.10
+ Ajout d'une option dans le menu de l'interrupteur pour définir la durée du passage de l'intensité de 0 à 100 % (entre 2 et 15 secondes).
- Lorsque l'interrupteur était lié en tant que primitive racine à un autre objet, les clics sur cet objet actionnaient l'interrupteur.
2.00
- Les messages et menus en français ont été supprimés, mais le manuel utilisateur en français reste disponible.
* Le nombre de prims liés pour chaque luminaire n'est plus limité.
* Les luminaires peuvent à présent être liés à d'autres prims, tel qu'un bâtiment.
+ Possibilité de ne pas enregistrer des attributs de lumière sur certains prims.
* La couleur rouge définie pour la gestion des paramètres de couleur est désormais restaurée en blanc après sauvegarde des paramètres.
+ Ajout d'un bouton pour quitter “proprement” les menus.
+ Ajout d'un bouton dans le menu du luminaire afin d'afficher dans le chat la liste des noms liens, numéros et faces où sont appliqués les attributs de lumière.
* Les saisies de valeurs dans les menus sont à présent mieux vérifiées.
* Manuel utilisateur plus détaillé.
* Modifications internes, optimisations et corrections orthographiques.
2.01
* Nouveau système de mise à jour.
Comme pour tout logiciel, des erreurs ou des dysfonctionnements peuvent survenir. La plupart des dysfonctionnements sont causés par une utilisation incorrecte du produit. Si votre problème n'est pas reproductible, commencez par lire le chapitre sur le dépannage (s'il existe) avant de contacter l'assistance. Certains dysfonctionnements peuvent être liés à Second Life. Si votre problème est reproductible, recueillez toutes les informations possibles concernant votre problème, telles que les messages d'erreur et les journaux et décrivez étape par étape les opérations effectuées pour reproduire le problème. L'assistance ne pourra pas vous aider s'il n'y a pas suffisamment de précisions. Vous pouvez également contacter l'assistance pour vos commentaires et suggestions.
Les demandes d'assistance ne sont plus acceptées par IM. Vous pouvez contacter l'assistance à partir d'ici ou portez le HUD KTC Information HUD et cliquez sur l'icône pour accéder au formulaire.